Jejaring sosial merupakan suatu jaringan relasi dan hubungan social yang terdapat dalam suatu masyarakat. Dalam Hal ini kami akan mengambil contoh situs jejaring sosial dalam hal pertemanan yaitu www.Facebook.com. Facebook tidak mengenal umur ataupun suatu kelas sosial masyarakat tertentu. Facebook bisa di akses oleh seluruh lapisan masyarakat, ini dikarenakan facebook dapat menambah teman ataupun bertemu dengan teman teman lama yang sudah tidak ada komunikasi berikut adalah tampilan awal dari Facebook,
Pada situs jejaring pertemanan ini semua orang bebas untuk mendaftar dan mengunakan jejaring pertemanan ini.
Berikut ini beberapa pendapat kami tentang kelebihan dan kekurangan facebook,
Kelebihan ;
- Media sosial yang dapat mencari atau menemukan teman lama
- Dapat langsung dimengerti oleh pemula
- Salah satu media yang bisa mengembangkan bakat,karena ada fasilitas seperti note.
- Media sosial yang mudah diakses dan gratis
- Dapat berkomunikasi dengan orang banyak tanpa bertatap muka
- Dapat bertukar fikiran dan berkomunikasi melalui chatting
- Dapat menjadi salah satu ajang bisnis
- Mempunyai fasilitas yang menyenangkan seperti game game yang menarik.
- Berekspresi dengan meng-update status
- Adanya grup yang bisa menjadikan kita berbagi / bertukar pikiran di satu bidang
Adapun kekurangan dari facebook itu sendiri,
- Mudah nya diakses oleh orang orang yang tidak bertanggung jawab sehingga data data pribadi yang ada tersebar luas.
- Ada nya orang yang tidak bertanggung jawab dengan menyebarluaskan / mengedit foto pemilik akun tidak sesuai dengan kenyataan
- Membuat orang ketagihan dan agak sedikit lupa dengan kehidupan nyata
- Untuk mengakses akun ini orang orang akan rela mengeluarkan uang nya yang seharusnya bisa digunakan untuk hal yang lebih bermanfaat (biaya internet)
-Apabila orang mendapatkan suatu game yang menarik dia akan lupa diri.
Menurut Kami hal-hal yang harus di evaluasi adalah ;
-Keamanan Account atau privasi seorang member.
Keamanan itulah yang sangat penting dalam sebuah situs pertemanan karena seorang member mengharapkan hal itu terjaga dengan baik. Profil seseorang dapat dilihat oleh orang lain dengan mudah dan hal itu sangat merugikan seorang member karena informasi pribadi mereka dapat disebarluaskan tanpa tanggung jawab.
- Pembatasan kontent
Hal yang kurang sukai adalah bagian kanan facebook yg memuat iklan-iklan. Untuk bagian kiri fungsi “list” tidak perlu. Karena membuat terlalu ramai tampilan. Semua info tentang update teman dan saudara sudah ada di notification jadi untuk list tidak diperlukan karena isinya sama. Dalam hal ini dibutuhkan pembatasan konten-konten yang tidak perlu dalam situs pertemanan.
Sumber ;
-www.scribd.com/mobile/documents/51516226
-www.whatissocialnetworking.com/
-http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network_service
-http://id.wikipedia.org/wiki/Jejaring_sosial
-http://facebook.com
My Fish
Tampilkan postingan dengan label Kuliah (IMK). Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Kuliah (IMK). Tampilkan semua postingan
Minggu, 20 November 2011
Posts by : Admin
Evaluasi kinerja jejaring sosial (part 1)
Jejaring Sosial adalah situs untuk membangun komunikasi online antara sekelompok orang yang berbagi hobi atau aktivitas atau mencari tahu hobi dan aktivitas orang lain.
Sedangkan menurut J.A. Barnes (1945) jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Situs jejaring sosial ini memungkinkan para penggunanya untuk mengumpulkan teman dan relasi di profile account mereka baik itu yang mereka kenal atau yang mereka ingin kenal
Tujuan utama situs jejaring sosial adalah sebagai media untuk memperluas jaringan sosial yang bermanfaat untuk pergaulan dan relasi. Kita dapat berinteraksi dan bersosialisasi dengan seluruh pengguna situs jejaring sosial tersebut. Beberapa contoh situs jejaring sosial yang sudah sering kita dengar antara lain Friendster, My Space, Classmates, Hi5, dan lain sebagainya. Facebook dan Twitter adalah situs jejaring sosial yang paling digemari saat ini.
Situs-situs jejaring sosial semakin lama semakin digemari oleh segala kalangan, tua maupun muda, laki-laki maupun perempuan, karyawan maupun pengusaha, dan sebagainya. Semuanya berlomba-lomba membuat account di situs-situs jejaring sosial guna memenuhi gaya hidup.
Akan tetapi dengan merebaknya situs-situs jejaring sosial, tidak dapat dipungkiri teknologi ini membawa dampak negatif pula. Kehadiran situs jejaring sosial membuat orang-orang cenderung lebih individualis. Para pengguna berfikir lebih mudah menggunakan fasilitas situs jejaring sosial daripada bertemu langsung dengan orang lain. Selain itu kinerja kerja pun akan menurun dikarenakan orang-orang akan cenderung memilih untuk bermain di situs jejaring sosial sehingga akan menyita banyak waktu kerjanya.
Hal lain yang sering terjadi adalah munculnya persaingan-persaingan tidak sehat dalam bidang bisnis. Melalui situs jejaring sosial semua orang bisa berpromosi sekaligus saling menjatuhkan. Semua orang bisa dengan mudah membuat profile account untuk menyelidiki kompetitor atau bahkan menyebarkan berita-berita miring mengenai kompetitornya.
Belakangan ini dampak negatif dari situs jejaring sosial pun semakin nyata terlihat. Banyak account-account dalam situs jejaring sosial yang menjalankan bisnis illegal. Contohnya seperti pasar gelap, produk-produk palsu, atau bahkan menjadi media promosi dalam bisnis prostitusi.
Situs jejaring sosial turut mengambil peranan daalam setiap proses yang terjadi. Mulai dari mengubah sikap seseorang, merubah pendapat dan pandangan seseorang, merubah perilaku, serta merubah kehidupan sosial penggunanya.
Hambatan-hambatan yang sering terjadi dalam penggunaan situs jejaring sosial antara lain gangguan mekanik seperti gangguan pada koneksi internet atau gangguan teknis pada situs yang digunakan. Selain itu gangguan sematik juga sering terjadi dalam komunikasi melalui situs jejaring sosial.
Dapat disimpulkan bahwa jejaring sosial adalah media baru yang menggunakan koneksi internet sebagai perangkat dasarnya serta berisi elemen-elemen individual atau organisasi. Para pengunanya adalah mereka yang berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga
Sedangkan menurut J.A. Barnes (1945) jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Situs jejaring sosial ini memungkinkan para penggunanya untuk mengumpulkan teman dan relasi di profile account mereka baik itu yang mereka kenal atau yang mereka ingin kenal
Tujuan utama situs jejaring sosial adalah sebagai media untuk memperluas jaringan sosial yang bermanfaat untuk pergaulan dan relasi. Kita dapat berinteraksi dan bersosialisasi dengan seluruh pengguna situs jejaring sosial tersebut. Beberapa contoh situs jejaring sosial yang sudah sering kita dengar antara lain Friendster, My Space, Classmates, Hi5, dan lain sebagainya. Facebook dan Twitter adalah situs jejaring sosial yang paling digemari saat ini.
Situs-situs jejaring sosial semakin lama semakin digemari oleh segala kalangan, tua maupun muda, laki-laki maupun perempuan, karyawan maupun pengusaha, dan sebagainya. Semuanya berlomba-lomba membuat account di situs-situs jejaring sosial guna memenuhi gaya hidup.
Akan tetapi dengan merebaknya situs-situs jejaring sosial, tidak dapat dipungkiri teknologi ini membawa dampak negatif pula. Kehadiran situs jejaring sosial membuat orang-orang cenderung lebih individualis. Para pengguna berfikir lebih mudah menggunakan fasilitas situs jejaring sosial daripada bertemu langsung dengan orang lain. Selain itu kinerja kerja pun akan menurun dikarenakan orang-orang akan cenderung memilih untuk bermain di situs jejaring sosial sehingga akan menyita banyak waktu kerjanya.
Hal lain yang sering terjadi adalah munculnya persaingan-persaingan tidak sehat dalam bidang bisnis. Melalui situs jejaring sosial semua orang bisa berpromosi sekaligus saling menjatuhkan. Semua orang bisa dengan mudah membuat profile account untuk menyelidiki kompetitor atau bahkan menyebarkan berita-berita miring mengenai kompetitornya.
Belakangan ini dampak negatif dari situs jejaring sosial pun semakin nyata terlihat. Banyak account-account dalam situs jejaring sosial yang menjalankan bisnis illegal. Contohnya seperti pasar gelap, produk-produk palsu, atau bahkan menjadi media promosi dalam bisnis prostitusi.
Situs jejaring sosial turut mengambil peranan daalam setiap proses yang terjadi. Mulai dari mengubah sikap seseorang, merubah pendapat dan pandangan seseorang, merubah perilaku, serta merubah kehidupan sosial penggunanya.
Hambatan-hambatan yang sering terjadi dalam penggunaan situs jejaring sosial antara lain gangguan mekanik seperti gangguan pada koneksi internet atau gangguan teknis pada situs yang digunakan. Selain itu gangguan sematik juga sering terjadi dalam komunikasi melalui situs jejaring sosial.
Dapat disimpulkan bahwa jejaring sosial adalah media baru yang menggunakan koneksi internet sebagai perangkat dasarnya serta berisi elemen-elemen individual atau organisasi. Para pengunanya adalah mereka yang berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga
Selasa, 27 September 2011
Posts by : Admin
Interaksi Manusia Komputer pertemuan 1 sesi 2
Sesi lanjutan pertemuan 1 (27-09-2011)
Paradigma dan Prinsip Interaksi.
* Sistem Interaktif : Menghasilkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi.
Sistem Interaktif harus didayagunakan (usability) untuk meningkatkan keberhasilan suatu aplikasi.
Paradigma : Sistem interaktif yang berhasil/sukses yang diperoleh dan usaha eksplorasi dan kreativitas rancangan yang dibuat.
Jenis-jenis paradigma :
- Time sharing
- Video Display Unit
- Programming Toll Kits
- Komputer Pribadi
- Sistem Windows dan Interface WIMP
- Metapora
- Manipulasi Langsung
- Bahasa vs Aksi
- Hypertext
- Multi Modality
- Computer Support cooperative work
Prinsip yang mendukung Pendayagunaan ;
* Learnability : Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal
* Flexibility : menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi
* Robustness : tingkat dukungan yang diberikan agar dapat menentukan keberhasilan yang diinginkan.
Paradigma dan Prinsip Interaksi.
* Sistem Interaktif : Menghasilkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi.
Sistem Interaktif harus didayagunakan (usability) untuk meningkatkan keberhasilan suatu aplikasi.
Paradigma : Sistem interaktif yang berhasil/sukses yang diperoleh dan usaha eksplorasi dan kreativitas rancangan yang dibuat.
Jenis-jenis paradigma :
- Time sharing
- Video Display Unit
- Programming Toll Kits
- Komputer Pribadi
- Sistem Windows dan Interface WIMP
- Metapora
- Manipulasi Langsung
- Bahasa vs Aksi
- Hypertext
- Multi Modality
- Computer Support cooperative work
Prinsip yang mendukung Pendayagunaan ;
* Learnability : Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal
* Flexibility : menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi
* Robustness : tingkat dukungan yang diberikan agar dapat menentukan keberhasilan yang diinginkan.
Posts by : Admin
Interaksi Manusia Komputer pertemuan 1Interaksi Manusia Komputer pertemuan 1
Pertemuan 1 (27-09-2011) Rangkuman.
Referensi ;
1. P.Insap Santoso, Interaksi Manusia & Komputer ; teori dan Praktek, Andi Offset Yogyakarta, 1997.
2. Perancangan Antar Muka untuk IMK, Teddy Markus Zakaria & Agus Prijono, Informatika, Bandung
Tujuan ;
- Memahami Manusia sebagai Sumber daya terpenting dalam Membangun Sistem.
- Memahami konsep awal sistem interaktif
Apa itu IMK ?
- Penerapan sistem dengan baik dan efektif.
- faktor Manusia termasuk dalam masalah yang akan dibahas dan juga akan banyak lagi masalah yg kognitif.
- interaksi antara Manusia dengan Sistem.
Interaksi + Informasi = Interaksi manusia-manusia - mesin teknologi komputer.
Siapa yg terlibat dalam IMK ?
- IMK adalah subjek Multidisiplin.
- Pendesainan suatu sistem yg interaktif terdiri ;
* Psikologis & kognitif
* Ergonomi
* Sosiologi
* Ilmu dan Rekayasa / Teknik Komputer
* Bisnis
* Desain Grafik
* Teknik penulisan
IMK dalam konteks kerja,
- Desain ; seorang programmer harus bsa membuat sistem yg interaktif menurut saran/pemikiran user.
- Evaluasi ; seorang programmer hrus menguji sistem yg telah dibuat.
- Implementasi ; Program yg telah selesai harus di implementasikan kepada sistem yg telah dibuat.
Tiga Kata yang digunakan untuk mendapat keberhasilan ;
* Useful (berguna) : dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
* Usable (dapat digunakan) : dapat dikerjakan dengan mudah.
* Used (digunakan) : membuat user dapat menggunakannya.
Referensi ;
1. P.Insap Santoso, Interaksi Manusia & Komputer ; teori dan Praktek, Andi Offset Yogyakarta, 1997.
2. Perancangan Antar Muka untuk IMK, Teddy Markus Zakaria & Agus Prijono, Informatika, Bandung
Tujuan ;
- Memahami Manusia sebagai Sumber daya terpenting dalam Membangun Sistem.
- Memahami konsep awal sistem interaktif
Apa itu IMK ?
- Penerapan sistem dengan baik dan efektif.
- faktor Manusia termasuk dalam masalah yang akan dibahas dan juga akan banyak lagi masalah yg kognitif.
- interaksi antara Manusia dengan Sistem.
Interaksi + Informasi = Interaksi manusia-manusia - mesin teknologi komputer.
Siapa yg terlibat dalam IMK ?
- IMK adalah subjek Multidisiplin.
- Pendesainan suatu sistem yg interaktif terdiri ;
* Psikologis & kognitif
* Ergonomi
* Sosiologi
* Ilmu dan Rekayasa / Teknik Komputer
* Bisnis
* Desain Grafik
* Teknik penulisan
IMK dalam konteks kerja,
- Desain ; seorang programmer harus bsa membuat sistem yg interaktif menurut saran/pemikiran user.
- Evaluasi ; seorang programmer hrus menguji sistem yg telah dibuat.
- Implementasi ; Program yg telah selesai harus di implementasikan kepada sistem yg telah dibuat.
Tiga Kata yang digunakan untuk mendapat keberhasilan ;
* Useful (berguna) : dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
* Usable (dapat digunakan) : dapat dikerjakan dengan mudah.
* Used (digunakan) : membuat user dapat menggunakannya.
Langganan:
Postingan (Atom)

